reference, declarationdefinition
definition → references, declarations, derived classes, virtual overrides
reference to multiple definitions → definitions
unreferenced
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
   10
   11
   12
   13
   14
   15
   16
   17
   18
   19
   20
   21
   22
   23
   24
   25
   26
   27
   28
   29
   30
   31
   32
   33
   34
   35
   36
   37
   38
   39
   40
   41
   42
   43
   44
   45
   46
   47
   48
   49
   50
   51
   52
   53
   54
   55
   56
   57
   58
   59
   60
   61
   62
   63
   64
   65
   66
   67
   68
   69
   70
   71
   72
   73
   74
   75
   76
   77
   78
   79
   80
   81
   82
   83
   84
   85
   86
   87
   88
   89
   90
   91
   92
   93
   94
   95
   96
   97
   98
   99
  100
  101
  102
  103
  104
  105
  106
  107
  108
  109
  110
  111
  112
  113
  114
  115
  116
  117
  118
  119
  120
  121
  122
  123
  124
  125
  126
  127
  128
  129
  130
  131
  132
  133
  134
  135
  136
  137
  138
  139
  140
  141
  142
  143
  144
  145
  146
  147
  148
  149
  150
  151
  152
  153
  154
  155
  156
  157
  158
  159
  160
  161
  162
  163
  164
  165
  166
  167
  168
  169
  170
  171
  172
  173
  174
  175
  176
  177
  178
  179
  180
  181
  182
  183
  184
  185
  186
  187
  188
  189
  190
  191
  192
  193
  194
; RUN: opt -S -inline -inline-threshold=275 < %s | FileCheck %s
; RUN: opt -S -passes='cgscc(inline)' -inline-threshold=275 < %s | FileCheck %s
; PR13095

; The performance of the c-ray benchmark largely depends on the inlining of a
; specific call to @ray_sphere. This test case is designed to verify that it's
; inlined at -O3.

target datalayout = "e-p:64:64:64-i1:8:8-i8:8:8-i16:16:16-i32:32:32-i64:64:64-f32:32:32-f64:64:64-v64:64:64-v128:128:128-a0:0:64-s0:64:64-f80:128:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-apple-macosx10.8.0"

%struct.sphere = type { %struct.vec3, double, %struct.material, %struct.sphere* }
%struct.vec3 = type { double, double, double }
%struct.material = type { %struct.vec3, double, double }
%struct.ray = type { %struct.vec3, %struct.vec3 }
%struct.spoint = type { %struct.vec3, %struct.vec3, %struct.vec3, double }

define i32 @caller(%struct.sphere* %i) {
  %shadow_ray = alloca %struct.ray, align 8
  call void @fix(%struct.ray* %shadow_ray)

  %call = call i32 @ray_sphere(%struct.sphere* %i, %struct.ray* byval align 8 %shadow_ray, %struct.spoint* null)
  ret i32 %call

; CHECK-LABEL: @caller(
; CHECK-NOT: call i32 @ray_sphere
; CHECK: ret i32
}

declare void @fix(%struct.ray*)

define i32 @ray_sphere(%struct.sphere* nocapture %sph, %struct.ray* nocapture byval align 8 %ray, %struct.spoint* %sp) nounwind uwtable ssp {
  %1 = getelementptr inbounds %struct.ray, %struct.ray* %ray, i64 0, i32 1, i32 0
  %2 = load double, double* %1, align 8
  %3 = fmul double %2, %2
  %4 = getelementptr inbounds %struct.ray, %struct.ray* %ray, i64 0, i32 1, i32 1
  %5 = load double, double* %4, align 8
  %6 = fmul double %5, %5
  %7 = fadd double %3, %6
  %8 = getelementptr inbounds %struct.ray, %struct.ray* %ray, i64 0, i32 1, i32 2
  %9 = load double, double* %8, align 8
  %10 = fmul double %9, %9
  %11 = fadd double %7, %10
  %12 = fmul double %2, 2.000000e+00
  %13 = getelementptr inbounds %struct.ray, %struct.ray* %ray, i64 0, i32 0, i32 0
  %14 = load double, double* %13, align 8
  %15 = getelementptr inbounds %struct.sphere, %struct.sphere* %sph, i64 0, i32 0, i32 0
  %16 = load double, double* %15, align 8
  %17 = fsub double %14, %16
  %18 = fmul double %12, %17
  %19 = fmul double %5, 2.000000e+00
  %20 = getelementptr inbounds %struct.ray, %struct.ray* %ray, i64 0, i32 0, i32 1
  %21 = load double, double* %20, align 8
  %22 = getelementptr inbounds %struct.sphere, %struct.sphere* %sph, i64 0, i32 0, i32 1
  %23 = load double, double* %22, align 8
  %24 = fsub double %21, %23
  %25 = fmul double %19, %24
  %26 = fadd double %18, %25
  %27 = fmul double %9, 2.000000e+00
  %28 = getelementptr inbounds %struct.ray, %struct.ray* %ray, i64 0, i32 0, i32 2
  %29 = load double, double* %28, align 8
  %30 = getelementptr inbounds %struct.sphere, %struct.sphere* %sph, i64 0, i32 0, i32 2
  %31 = load double, double* %30, align 8
  %32 = fsub double %29, %31
  %33 = fmul double %27, %32
  %34 = fadd double %26, %33
  %35 = fmul double %16, %16
  %36 = fmul double %23, %23
  %37 = fadd double %35, %36
  %38 = fmul double %31, %31
  %39 = fadd double %37, %38
  %40 = fmul double %14, %14
  %41 = fadd double %40, %39
  %42 = fmul double %21, %21
  %43 = fadd double %42, %41
  %44 = fmul double %29, %29
  %45 = fadd double %44, %43
  %46 = fsub double -0.000000e+00, %16
  %47 = fmul double %14, %46
  %48 = fmul double %21, %23
  %49 = fsub double %47, %48
  %50 = fmul double %29, %31
  %51 = fsub double %49, %50
  %52 = fmul double %51, 2.000000e+00
  %53 = fadd double %52, %45
  %54 = getelementptr inbounds %struct.sphere, %struct.sphere* %sph, i64 0, i32 1
  %55 = load double, double* %54, align 8
  %56 = fmul double %55, %55
  %57 = fsub double %53, %56
  %58 = fmul double %34, %34
  %59 = fmul double %11, 4.000000e+00
  %60 = fmul double %59, %57
  %61 = fsub double %58, %60
  %62 = fcmp olt double %61, 0.000000e+00
  br i1 %62, label %130, label %63

; <label>:63                                      ; preds = %0
  %64 = tail call double @sqrt(double %61) nounwind readnone
  %65 = fsub double -0.000000e+00, %34
  %66 = fsub double %64, %34
  %67 = fmul double %11, 2.000000e+00
  %68 = fdiv double %66, %67
  %69 = fsub double %65, %64
  %70 = fdiv double %69, %67
  %71 = fcmp olt double %68, 1.000000e-06
  %72 = fcmp olt double %70, 1.000000e-06
  %or.cond = and i1 %71, %72
  br i1 %or.cond, label %130, label %73

; <label>:73                                      ; preds = %63
  %74 = fcmp ogt double %68, 1.000000e+00
  %75 = fcmp ogt double %70, 1.000000e+00
  %or.cond1 = and i1 %74, %75
  br i1 %or.cond1, label %130, label %76

; <label>:76                                      ; preds = %73
  %77 = icmp eq %struct.spoint* %sp, null
  br i1 %77, label %130, label %78

; <label>:78                                      ; preds = %76
  %t1.0 = select i1 %71, double %70, double %68
  %t2.0 = select i1 %72, double %t1.0, double %70
  %79 = fcmp olt double %t1.0, %t2.0
  %80 = select i1 %79, double %t1.0, double %t2.0
  %81 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 3
  store double %80, double* %81, align 8
  %82 = fmul double %80, %2
  %83 = fadd double %14, %82
  %84 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 0, i32 0
  store double %83, double* %84, align 8
  %85 = fmul double %5, %80
  %86 = fadd double %21, %85
  %87 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 0, i32 1
  store double %86, double* %87, align 8
  %88 = fmul double %9, %80
  %89 = fadd double %29, %88
  %90 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 0, i32 2
  store double %89, double* %90, align 8
  %91 = load double, double* %15, align 8
  %92 = fsub double %83, %91
  %93 = load double, double* %54, align 8
  %94 = fdiv double %92, %93
  %95 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 1, i32 0
  store double %94, double* %95, align 8
  %96 = load double, double* %22, align 8
  %97 = fsub double %86, %96
  %98 = load double, double* %54, align 8
  %99 = fdiv double %97, %98
  %100 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 1, i32 1
  store double %99, double* %100, align 8
  %101 = load double, double* %30, align 8
  %102 = fsub double %89, %101
  %103 = load double, double* %54, align 8
  %104 = fdiv double %102, %103
  %105 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 1, i32 2
  store double %104, double* %105, align 8
  %106 = fmul double %2, %94
  %107 = fmul double %5, %99
  %108 = fadd double %106, %107
  %109 = fmul double %9, %104
  %110 = fadd double %108, %109
  %111 = fmul double %110, 2.000000e+00
  %112 = fmul double %94, %111
  %113 = fsub double %112, %2
  %114 = fsub double -0.000000e+00, %113
  %115 = fmul double %99, %111
  %116 = fsub double %115, %5
  %117 = fsub double -0.000000e+00, %116
  %118 = fmul double %104, %111
  %119 = fsub double %118, %9
  %120 = fsub double -0.000000e+00, %119
  %.06 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 2, i32 0
  %.18 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 2, i32 1
  %.210 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 2, i32 2
  %121 = fmul double %113, %113
  %122 = fmul double %116, %116
  %123 = fadd double %121, %122
  %124 = fmul double %119, %119
  %125 = fadd double %123, %124
  %126 = tail call double @sqrt(double %125) nounwind readnone
  %127 = fdiv double %114, %126
  store double %127, double* %.06, align 8
  %128 = fdiv double %117, %126
  store double %128, double* %.18, align 8
  %129 = fdiv double %120, %126
  store double %129, double* %.210, align 8
  br label %130

; <label>:130                                     ; preds = %78, %76, %73, %63, %0
  %.0 = phi i32 [ 0, %0 ], [ 0, %73 ], [ 0, %63 ], [ 1, %76 ], [ 1, %78 ]
  ret i32 %.0
}

declare double @sqrt(double) nounwind readnone